ビデオ: 拡張現実における HoloLens を使用したスーパー マリオ ブラザーズ

ゲーム開発者のアビシェク・シン氏は、古典的なゲーム「スーパーマリオブラザーズ」のレベルをマイクロソフトのホロレ…

目の前の透明なディスプレイを介して現実と仮想コンテンツを重ね合わせる拡張現実 (AR) は、テクノロジー企業の間で将来への大きな希望とみなされています。企業はゲーム分野でも新たなチャンスを期待しています。 Microsoft は、Hololens と呼ばれる対応デバイスの開発に長い間取り組んできました。開発者の Abhishek Singh は、古典的なゲーム「スーパー マリオ ブラザーズ」のレベルを Hololens 向けにアレンジし、ニューヨークのセントラル パークで自分の作品を試しているところを撮影しました。

長さ100メートルを超えるレベル

ビデオの中でスーパー マリオの格好をしているシン氏は、開発者プログラム Unity を使用して、古典的な NES ゲームの 8 ビット グラフィックスを拡張現実に変換しました。「ゲームのすべての要素をモデル化し、ゲームの仕組みも適応させる必要がありました。そしてこれを達成するための経験がARで機能します。私はほとんどの時間を、広大な屋外環境でゲームが動作するかどうかを確認することに費やしたと思います。まだまだ問題はありますが、問題なくプレイ可能です。完成したレベルの長さは 110 メートルを超えています」と Singh 氏はUploadVRへのメールで述べています。