父親は億万長者の建設ライオンで、7歳で初めてコンピューターを使い、ケンブリッジ大学でコンピューターサイエンスを学びました。ハーマン・ナルラ氏の伝記は、彼のスタートアップ企業 Improbable がなぜそれほど控えめではないのかを説明しているかもしれない。彼は親戚や友人の中から会社の資金として最初の100万円を集めた。当時、Narula と彼の共同創設者である Rob Whitehead の目標は、前例のない規模のゲーム世界を備えた一人称視点のシューティング ゲームであるビデオ ゲームを開発することでした。
大きな計画
それ以来、彼らの計画は変わり、その事業の規模も変わりました。彼らの要求だけが常に巨大です。最初の探索の後、Narula と Whitehead は、自分たちが考えていることはゲーム業界に革命をもたらすだけではないことに気づきました。数千、さらには数百万のアクターで巨大な仮想世界をシミュレートすることで、生活のあらゆる領域をカバーできるのです。

空間OS
Improbable の取り組みの中心となるのは、MMO Worlds Adriftなどで使用されるクラウドベースのオペレーティング システム SpatialOS です。通常、仮想世界内でストレスを発散できるプレイヤーの数はサーバーの容量によって制限されます。 World of Warcraft などのゲームでは、常に無数の異なるバージョンのゲーム世界が存在し、サーバーの計算能力に過負荷がかからないように、限られた数のプレイヤーのみがそこに留まることができます。何百万もの WoW プレイヤー全員が同時に同じ場所に集まることはできません。

SpatialOS にはそのような規制はなく、1 つのサーバーがゲーム世界を完全に計算するわけではなく、シミュレーションのさまざまな側面が異なるサーバー間で分割されるためです。これにより、より多くのアクターが共有世界で対話できるようになります。

5億ドル
コンセプトは有望です。少なくともこれは、シリーズ B 資金調達の一環として仮想世界のさらなる発展のために 5 億ドル以上を用意した Improbable の投資家の意見です。最大の寄付者は日本の通信・メディアグループのソフトバンクだ。 CEO のディープ・ニシャール氏は、このテクノロジーの多様な応用を信じています。「Improbable のテクノロジーは、これまで想像できなかった方法で、病気の研究、都市の改善、経済の理解、複雑な問題の解決に役立ちます。」
