誇大広告の後: Pokémon Go は日本の高齢者人口を健康に変えています

拡張現実ゲームが引き起こしたブームから 1 年が経ち、現在、高齢者はデジタル モンスターの恩恵を受けています。

Pokémon Go は任天堂と Niantic Inc. によって共同開発され、米国、オーストラリア、ニュージーランドでゲームが公開されてから丸 2 週間後の 2016 年 6 月 22 日に日本で発売されました。

致命的な結果を伴う大規模な誇大宣伝

その後に起こったのは、他に類を見ない社会現象でした。日本では、場所に応じてディスプレイに表示されるデジタルポケモンを捕まえようとするプレーヤーで公園や通りが突然いっぱいになりました。

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非常に短期間のうちに、ゲームは、集中力の高いプレイヤーによって引き起こされる、時には死亡事故や不法侵入の原因として非難されました。

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ポケモンGOは健康に良い

2016年秋、日本ではすでにブームは去り、 ユーザーの年齢層が移りつつあった。 20歳から30歳までのプレイヤーの割合は62%から52%に減少したが、40歳以上のプレイヤーの割合は10%増加して48%となった。

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高齢者がゲームを続けたのは、とりわけ、Pokémon GO が家を出る十分な理由になったからだ。場合によっては、この試合が新鮮な空気を吸う機会としてシニアクラブによって宣伝されたこともあった。千葉大学予防医学センターの秦 章教授も、このゲームが健康に有益であると賞賛しています。 (ゲームは)人々にそのような活動を紹介するようにうまく設計されています。」

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拡張やPokémon Goイベントも計画中

株式会社ポケモンによると、拡張現実ゲームの機能はさらに拡張される予定です。さらに人気を高めるため、対象イベントも予定されている。