PS5 グラフィックス カードはコンソールの世界に新たな基準を設ける可能性がある

数週間前から、PlayStation 5 の仕様に何が期待できるかがさらにわかってきました。しかし、PS5のグ…

両メーカーが数週間前に次世代コンソールの技術仕様を明らかにして以来、ゲームクレート間の争いが再燃している。 Microsoft は Xbox シリーズでクロック速度の低い大規模なGPUに依存していますが、最終的にどのアプローチが優れたものとなるかはまだわかりません。それにもかかわらず、私たちはすでに日本のメーカーの GPU に何が期待できるかをお伝えしています。

これはPS5のグラフィックカードです

PS5のグラフィックスカードはAMDチップで、おそらくRadeon Naviシリーズのカスタマイズモデルとなる可能性がある。ほぼ正確に 10.28 テラフロップスのパフォーマンス値を持つはずです。 Microsoft によれば、Xbox Series X の GPU は約 12 テラフロップスであるため、一見するとこの点では比較的弱いように思えます。フロップという用語は、「1 秒あたりの浮動小数点演算」、つまりプロセッサが 1 秒あたりに完了する計算を表します。この値が高いほど良いことになります。

 PS5 グラフィックス カードはコンソールの世界に新たな基準を設ける可能性がある

ただし、他の詳細も最終的にはコンソールのグラフィック パフォーマンスを保証します。たとえば、AMD Smartshift テクノロジを使用すると、ゲーム機のプロセッサが完全に活用されない限り、PS5 グラフィックス カードを確実にサポートできるようになります。輝く光など、特にリアルで魅力的な環境効果を確実に実現するために、PlayStation 5 のグラフィックス チップには、当然ながら大量の計算を必要とするレイ トレーシングが搭載されています。

 PS5 グラフィックス カードはコンソールの世界に新たな基準を設ける可能性がある

PS5 グラフィックス カードのクロック周波数、ヘルツ、解像度

技術的な詳細をさらに詳しく説明すると、PS5 グラフィックス カードは、文字通りファンの心拍数を急上昇させる小型ながら強力な GPU チップであることが予想されます。 4K の非常に鮮明な解像度を備えた PlayStation 5 は、モニターもこれに対応している限り、120 ヘルツ (Hz) のリフレッシュ レートをサポートします。一部のゲームでは 8K 解像度もプレイされます。

AMD カードの最新の RDNA 2 アーキテクチャのおかげで、速度は最大 2230 メガヘルツ (MHz) まで増加するため、開発者は PS4 の場合よりも簡単にシェーダ コンピューティング コアを利用できます。以前とは異なり、PS5 グラフィックス カードは固定クロック周波数を使用せず、可変クロック周波数を使用します。これにより、コンソールの計算負荷と消費電力に基づいてプロセッサと GPU を強化することが可能になります。メーカーが設定した消費電力を超えた場合、CPU と GPU は何も気付かずにクロック速度を個別に調整できます。

PS5の詳細な仕様が判明

PS5 グラフィックス カードの非常に強力な仕様に加えて、プロセッサまたはメモリと RAM に関するその他の PS5 の仕様もすでに知られています。しかし、Microsoft もXbox Series X の仕様に隠れる必要はありません。 PS5 と Xbox Series X のどちらが最終的に競争に勝つかはまだわかりません。