ドイツでの銃乱射事件:「ゲーマーシーン」と右翼過激主義

ドイツにおける過激主義と銃乱射事件の原因は「ゲーマーシーン」にあると考えられている。しかし、それは正しい方法で…

ハレ事件やクライストチャーチ事件などは右翼過激主義を世間の注目を集めた。しかし、最近のドイツでの猛威は、もう一つの宿敵である「ゲーマーシーン」にも注目を集めています。偽情報は偏見と相反するものであり、政治家やその他の著名人はそれに耐えなければなりません。しかし、その背後に実際には何があるのでしょうか?

ドイツで銃乱射事件:右翼過激主義か「ゲーマーシーン」か?

ハレ(ザーレ)での反ユダヤ主義テロ攻撃を受け、ホルスト・ゼーホーファー内務大臣は「ゲーマーシーンにもっと注意を払わなければならない」と発言し、全世代の怒りを招いた。 「ゲーム界」は、明らかに無関係な動機で行われる残酷な犯罪のスケープゴートにされることにうんざりしているようだ。

ゼーホーファーが自身の発言を訂正し批判した時には、時すでに遅しだった。 「私たちは現在、右翼過激主義とどのようにより効果的に戦うことができるかについてあらゆる側面を検討している」と彼は説明した。 「右翼過激派がインターネットやゲームのプラットフォームを違法コンテンツのプラットフォームとして悪用していることがわかります。アナログであろうとデジタルであろうと、私たちは右翼過激派が活動する場所であればどこでも彼らと戦いたいと考えています。」

ドイツでの銃乱射事件:「ゲーマーシーン」と右翼過激主義

Twitch ストリームのテロ、Discord の過激主義

「ゲーマーシーン」の世界は、外から見ると必ずしも簡単に理解できるわけではありません。 「Top-Fragger」、「Lootbox」、「Twitch」、「Discord」などの言葉は、最初は空想的な言語のように思えるかもしれませんが、簡単に理解できます。たとえば、Twitch はストリーミング プラットフォームで、暗殺者は自分の行動をライブで撮影し、オンラインに投稿することができました。クライストチャーチの加害者は、襲撃中に同様の行動をとったが、それはFacebook上だった。

ドイツでの銃乱射事件:「ゲーマーシーン」と右翼過激主義

実際、ゼーホーファー内務大臣は、「ゲーマーシーン」を右翼過激主義一般と結びつけて批判を引き起こしただけでなく、その一般化によっても批判を引き起こした。実際、ゲーマーとカジュアルゲーマーは現在、ドイツに住む人口のほぼ半数を占めています。 「ゲーマー シーン」は、さまざまな人口統計グループからの数百、さらには数千のシーンで構成されています。右翼過激主義の本当の問題は、その後の議論の中でかき消されている。

Die sogenannte

Facebook と同様、ゲーム プラットフォーム Twitch は、プラットフォームのルールを強制するアルゴリズムとモデレーターに依存できなければなりません。これはDiscordにも当てはまります。インスタント メッセージング、チャット、音声会議、ビデオ会議のプログラムは、最近、無害なゲーマーを装ったトロール軍団である右翼過激派ネットワーク、レコンキスタ ゲルニカの活動により評判が悪くなりました。

暴動の後: ドイツは再び分裂する

「時にはゲームそのものが原因であり、時には右翼の過激主義やネットグルーミングが行われるチャット欄が原因だ」と連邦議会議員レナーテ・キュナスト氏は編集ネットワーク・ドイツ(RND) に説明し、それによってすでに発生したのと同様のひどい嵐を引き起こしていると説明した。ゼーホーファー氏を殴る。海賊党もこれに反発し、ツイッター上の何百人ものユーザーとともに怒りを表明します。

ゲーム評論家たちは、自分たちでも実際には理解していないようですが、多くの点で正しいです。過激派やテロリストのグループは、今でも共通のプラットフォームを介して組織化することがあります。これには、ビデオ ゲームでのメッセージやボイス チャットも含まれます。問題: 真っ黒で悪趣味なユーモアと過激主義を区別するのは困難です。また、一方が他方に変化するときも追跡できません。

人気ゲームのロビーで遭遇する出来事に耳を傾けたことのある人なら、少し考えれば、どちらの手段も害を及ぼすはずがないことがわかるでしょう。しかし、ここでの問題は、これをどのように行うかです。 FacebookやTwitchがすでに対策を講じているからだ。 Discord と同様に、ゲーム開発者もゲーマー シーンの過激主義に対して行動を起こすためのメカニズムを確立しています。

アナログ vs. デジタル: ゲーマー シーンにおける右翼の過激主義

実際、ドイツでの暴動の後、私たちは世界的な過激主義全般に直面して、ますます深刻化していると思われる問題にも直面しています。なぜなら、かつては会議や煽動的なスピーチの形でアナログ的に行われていたことが、今ではデジタルメディアやほぼ匿名のインターネットの感覚の過負荷によって隠蔽される可能性があるからです。ただし、ご存知のとおり、複雑な問題に対する単純な解決策が見つかることはほとんどありません。

「ゲームコミュニティを一般的な疑惑の下に置くことは、何よりも無知と無力さを示し、そのような行為の本当の社会的、政治的原因から目をそらすことになります」とドイツゲーム産業協会のマネージングディレクター、フェリックス・フォークは説明する。無知は無力感に変わり、単純化に変わり、ただ無邪気だった趣味が突然過激派に変わってしまいます。

ドイツでの銃乱射事件:「ゲーマーシーン」と右翼過激主義

オープンな対話は、新たな解決策につながる可能性があります。しかし、キュナスト議員やホルスト・ゼーホーファー連邦内務・建築・コミュニティ大臣のような軽率な要求は、WhatsAppのメッセージを読むことについてのオーウェル的な空想や、中国のような検閲や監視への恐怖を煽っている。この場合、国境職員が観光客の携帯電話にスパイソフトをインストールするのではなく、ゲーマー層、つまりドイツ国内の過激主義や銃乱射事件のせいで嫌がらせを受けるドイツ国民の43パーセントがその対象となるだろう。