レトロシリーズ #ThrowbackMonday: レーザータグは「お母さんと出会うまで」以上のものです

毎週木曜日のフューチャーゾーンでは、過去数十年のテクノロジーを持ち出すと、物事がレトロになります。今回は、バー…

近年ドイツで楽しいスポーツ「レーザータグ」の人気が高まっているのは、特にホームコメディ「ママと恋に落ちるまで」の人気のおかげです。魅力的な男性バーニー・スティンソンは、ペイントボールに代わる痛みのない代替手段をほとんど宗教的に称賛しています。シリーズの生産国であるアメリカでは、トレンドスポーツは数十年前から人気のレジャーアクティビティです。

今日の懐かしい木曜日では、レーザータグの歴史に光を当て、このスポーツの基本的なルールを説明したいと思います。

銃はおもちゃではありません、それともおもちゃなのでしょうか?

このゲームに基づいた赤外線技術は、もともと戦闘演習を容易にするために 1970 年代後半に米軍によって開発されました。開発された訓練システムは非常にシンプルです。すべての兵士は赤外線センサーが組み込まれたベストを着用します。武器であるフェイザーを使用してこれらのセンサーの 1 つが赤外線信号に当たると、対戦コンピューターがその衝撃を検出します。

軍事からレーザータグコマースまで

玩具業界はこの技術の経済的可能性をすぐに認識し、射撃ターゲットとフェイザーで構成される最初のレーザー タグ セットを市場に投入しました。最初の商業用レーザー タグ アリーナは、1977 年に SF 映画シリーズ「スター ウォーズ」にインスピレーションを得て、テキサス州の発明家ジョージ カーター 3 世によって建設されました。

2 年間の準備期間を経て、1984 年にレーザー タグの最初の商用バージョンとして「フォトン センター」がダラスにオープンしました。これは、今では収益性の高い業界を支えている全国的なレーザー タグ ヒステリーの始まりでした。 2017 年だけでも、米国のレーザー タグ業界は約 2 億 5,000 万ドルの売上を生み出しました。専門家は、2019年までに世界の売上高が3億ドルを超えると予想しています。

レーザータグの文化: ゲームモード

現在では独自のゲーム文化が発展し、そこからさまざまなゲーム モードが誕生し、そのシーケンスは「Quake」や「Counter Strike」などの古典的な一人称シューティング ゲームを非常に彷彿とさせます。伝統的なデスマッチでは、時間切れ後に最も多くのヒットを記録したプレイヤーが勝利します。

スイッチ モードも興味深いものです。プレーヤーが攻撃を受けた場合、チームを変更しなければなりません。選手全員が団結するか、最も多くの選手を交代できたチームが勝ちます。

———-

さらにレトロ:

  • #FlashbackFriday: ダイヤルが大騒ぎになったとき
  • 「hdgdl」、「ida」など – SMS が私たちのコミュニケーションを永遠に変えた方法
  • #ThrowbackMonday: スライド映写機と古き良き写真ショー

———-

レーザータグは暴力を矮小化するのか?

このスポーツには論争がないわけではない。アンスバッハ応用科学大学との対談の中で、バイエルン州青少年福祉事務所の青少年福祉教育・育成・予防部門の責任者であるトーマス・ケラー氏は、楽しいスポーツを装ったレーザータグは暴力を矮小化していると強調した。そのためバイエルン州当局は、選手の最低年齢を16歳とすることを提唱している。

それにもかかわらず、ケラー氏によれば、レーザータグについて一般的に述べるのは不可能であるという。各アリーナは異なる設計になっており、「戦争や戦闘作戦を可能な限り現実的に意識的に再現しようとするアリーナもあれば、そうでないアリーナもあります。」

アンケートでそれについてのご意見をお聞かせください。