Microsoft は、ゲーム業界に革命を起こすことを目的とした新しいプログラミング インターフェイスを導入しました。しかし、それは一体何でしょうか?また、経験の浅いゲーマーであるあなたにとって、この取り組みはどのような意味を持ちますか?新しいDirectX 12 Ultimateテクノロジの背後にあるものを明らかにします。
DirectX 12 Ultimate: そもそも、それは何ですか?
プログラミング インターフェイスは、通常 API (Application Programming Interface) と略され、アプリケーションと個々のプログラム部分の間で標準化された方法で情報を交換するために使用されます。要約すると、DirectX 12 Ultimate はモジュール化に役立ち、それによってプログラミングが簡素化されます。個々のプログラム部分を分離することで、より最適な処理が可能になります。

API は、アプリケーション モジュールによる情報とデータの受信方法と返送方法を決定します。これらすべては純粋にソース コード レベルで行われます。特定のプログラム フローは影響を受けません。言い換えれば、このテクノロジーを搭載した XBox Series X は、パフォーマンスの分野で明らかに先を行く可能性があります。

DirectX 12 Ultimate の違いは何ですか?
ここで、 Microsoft によるこの新しい API の実際のイノベーションについて説明します。このイノベーションはエンドユーザーに何をもたらしますか?かなり進んでいます: このテクノロジーは、Microsoft の新しい Xbox Series X の大きな利点となる可能性があります。
DXR (ダイレクトX レイ トレーシング)
この新しいテクノロジーは主に、いわゆるリアルタイム レイ計算 (DirectX レイ トレーシング) をより効果的に使用する機会を開発者に提供し、最終的にゲームの品質を向上させます。これにより、「自然で正しい光の振る舞い」をより最適に表現することが可能となります。
VRS (可変レート シェーディング)
VRS はいわゆるレンダリング テクノロジであり、DirectX 12 Ultimate を使用することで、「中央視野ではより多くの詳細を表示し、周辺視野ではより少ない詳細を表示」することができます。

最適化されたグリッドシェーディング
DirectX 12 Ultimate は、特に、複数のオブジェクトや表現を含むゲーム シーンを、いわゆるグリッド シェーディングを使用して改善された方法で表示でき、より高いレベルの詳細を達成できることを意味します。
サンプラーのフィードバックの改善
DirectX 12 Ultimate によって実現されるサンプラー フィードバックにより、ゲーム テクスチャとハードウェア間の計算が改善され、「途切れやテクスチャ ポップインのない、美しい高解像度のテクスチャを備えた大規模なオープンワールドが可能になります」。
要約すると、Microsoft は DirectX 12 Ultimate で多くのことを計画しています。
これはすべて非常に技術的で複雑でした。素晴らしいゲームに感動したいだけなら、この難しい本を読み終えて安堵のため息をつくことができます。なぜなら、DirectX 12 Ultimate は、Microsoft の新しい Xbox Series X を新たな高みに引き上げる可能性があるからです。 この技術は、たとえばソニーのPS5とは互換性がありません。これが何を意味するかはまだわかりません。予測価格を見ても、 Microsoft の Xbox Series X にはすでに多くの魅力があります。
