Nintendo Switch を所有している人なら誰でも、数多くのゲームから選ぶことができます。まったく新しい開発の数が増え続けるだけでなく、古いヒット作の新版やリマスターも増え続けています。残念ながら、このような技術的なアップデートは失敗することがあります。
Nintendo Switch:『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』は期待外れだった
さまざまなスタジオが、技術的な美容トリートメントが非常に成功する可能性があることをすでに印象的に実証しています。たとえば、つい最近、 Nintendo Switch 向けに洗練された新作がリリースされ、すぐにこれまでのところ 2023 年の最高のゲームリリースとなりました。

しかし、「テイルズ オブ シンフォニア リマスター」の例が示すように、状況は異なる方向に進む可能性もあります。この古典的なロールプレイング ゲームは、20 年前に Nintendo GameCube 向けに初めてリリースされ、過去には他のプラットフォームでもリリースされました。このゲームは最近、装いを新たにして任天堂に戻ってきました。しかし、最終製品はゲームコミュニティの間で不満を引き起こしました。

Comicbook.com が報じているように、長いロード時間とパフォーマンスの低下が苦情の中心的な役割を果たしています。オリジナルではそのような問題はありませんでした。


メーカーも改良を称賛
問題と苦情はかなりの範囲に達しているようで、『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』の開発スタジオは、ゲームの公式Twitter チャンネルで声明を発表せざるを得なくなったと感じています。その中で、問題を確認し、すでに対処していることを説明します。この件については最新情報を更新することをお約束し、ご迷惑をおかけすることをお詫びいたします。

技術的な問題の正確な原因はありません。ただし、Nintendo Switch 用の「テイルズ オブ シンフォニア リマスター」は、ゲームキューブのオリジナル版の移植ではなく、劣化した PS2 版の移植を意図しています。当時でも、オリジナルは 60 FPS という強力なフレーム レートで動作していましたが、これはわずか 30 FPS で動作しました。また、Switch バージョンでは現在、1 秒あたり 30 フレームしか管理できません。

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