米国当局は教師が学校で銃乱射事件に備えられるようシミュレーションを活用

米国国土安全保障省の EDGE 学校銃撃シミュレーションは、学校で緊急事態に備えることを目的としています。さま…

米国土安全保障省は今春から米国の学校に学校銃乱射シミュレーションの配布を開始する。このプログラムは、Enhanced Dynamic Geo-Social Environment (EDGE) であり、数多くのコンピューター ゲームやビデオ ゲームで使用されている Unreal エンジンをベースにした「ファーストレスポンダー向けのスケーラブルなオンライン マルチプレイヤー環境」です。

ホテルにあるEDGEの最初のバージョン

EDGE の最初のバージョンには、 ホテルでのテロ攻撃に対応するシナリオがありました。 「プレイヤー」は、加害者、警察官、消防士、救助隊員の役割を演じることができました。新しいシナリオは学校での銃乱射事件をシミュレートします。人々は教師、警察官、ガンマンの役割を引き受けます。

教師は生徒を守るべきだ

シミュレーションをより現実的にするために、アバターをカスタマイズできます。犯人は成人かもしれないし、十代の若者かもしれない。 EDGE は Unreal Engine に基づいており、マウスとキーボードを使用してシューティング ゲームのようにプレイされ、開発者自身が「マルチプレイヤー」について語っていますが、これはゲームではなくシミュレーションであることが強調されています。ガンマンが勝つにはポイントもゴールもありません。

米国当局は教師が学校で銃乱射事件に備えられるようシミュレーションを活用

しかし、警察の目標は明らかです。犯人を射殺することです。教師は銃撃犯を圧倒するために EDGE を使って訓練するべきではなく、むしろ子供たちを守るために訓練されるべきです。そのために、ドアに鍵をかけたりバリケードを築いたりすることができます。画面に表示される指示を子供たちに与えることができます。これらには、隠れる、壁に寄りかかる、窓から逃げる、逃げる、ここに来る、または私と一緒に来るという要求が含まれます。

米国当局は教師が学校で銃乱射事件に備えられるようシミュレーションを活用

リアルなシミュレーション

しかし、子供や他の模擬人物は常にコマンドに反応するとは限らず、代わりに大声で泣き始めたり、パニックを起こしたりし始めます。時々、彼らは逃げようとし、以前にロックされていたドアをこじ開けようとします。子どもたちの行動をできるだけ人間らしくシミュレートするために、制作者はバージニア工科大学やサンディフックなどの学校での銃乱射事件を分析し、銃撃中に受けた緊急通報を含むビデオと音声素材を評価しました。

一般公開なし

目標は、教師がこのような緊急事態に備えて、このような例外的な状況でも正しく行動できるようにすることです。国土安全保障省によると、「学校での銃撃事件の最初の対応者は通常、教師だ」という。 「警察が到着する頃には、たいてい事件は終わっている。」

ガンマンを人間が演じるという決定は物議を醸したが、意図的に行われた。このようにして、他のプレイヤーは人々がどのように行動するかを観察したり、そのようなシナリオで射手がどのように行動するかを理解したりできます。これに基づいて、銃撃者から逃れる方法を見つけることができます。

米国当局は教師が学校で銃乱射事件に備えられるようシミュレーションを活用

シミュレーションへのアクセスは、米国の一部の学校のみが利用できます。公開されることはありません。