「グランド・セフト・オート」(「GTA」)がゲーム界の象徴となって久しい。まばゆいばかりのバイスシティや薄暗いニューヨークなど、エキサイティングで緻密なゲーム世界が、オープンワールド ゲームの特徴の大部分を占めています。専門家らは、かつてはベルリンも選択肢の一つとして考えられていたことを明らかにした。
「GTA」ベルリン:発表後何もなかった
1990 年代半ばに小さなチームで始まった「GTA」は、現在までに数十億ドル規模のプロジェクトに成長しました。シリーズの新しい部分は、巨大なコミュニティによって常に心待ちにされています。成熟しても最終的に日の目を見ない計画は常に存在します。そこで、Time Extension 誌の編集者は、「GTA」開発者のアーカイブをくまなく調べることを使命としました。

彼らの発見のひとつが「GTAベルリン」だった。首都バージョンは、1999 年に発行者兼開発スタジオ Take Two によって 2000 年春に一時的に正式に発表されました。当時発売されたばかりの「GTA 2」の拡張パックとして登場する予定だった。 1980 年代のベルリンは、ドイツの内壁が崩壊する前のこの拠点として機能しました。彼らはサウンドトラックのアイデアもすでに持っており、ノイエ・ドイチェ・ヴェレのヒット曲を使用しました。ただし、特定のタイトルがすでに計画されているかどうかは不明のままだ。

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拡張は拒否に見舞われた
当時ドイツのテイクツーの地域セールスマネージャーだったアレクサンダー・リプカ氏はタイムエクステンションに次のように語った。「私が覚えている限りでは、ベルリン地区で『GTA』を拡張するというアイデアは当時実際にありました。計画では、広大なベルリンを地下鉄に乗り、ベルリンのラジオ塔、そしてもちろんドイツの自動車ブランドのすべてを訪問することでした。」

しかし、計画された拡張は関係者全員にとってうまくいかなかったようです。当時ニューヨークにあったロックスターのオフィスにいた匿名の従業員は、『GTA』ベルリンが最終的に店頭に並べられなかった理由について、考えられる答えを述べた。サテライト オフィスの Take-Two は素晴らしいアイデアを持っており、それが正しい方法ではないことがわかるまで、それを実行しようと試みました。 「GTA ベルリンについてどう思いますか?」というような電話がかかってきました。 「くたばれ、消えろ。」

同誌には、ベルリン版に加えて、計画されていた他の一連の「GTA」バージョンや、掲載されなかったゲームモードも掲載されました。たとえば、ゴジラバージョン、東京やボゴタなどの異なるマップ、または「GTA: サンアンドレアス」の仮想現実バージョンなどです。

出典: 時間延長
