ドイツは、ゲーム業界にとって世界で最も重要な市場の 1 つです。これは、ハンブルク・メディア・スクールによる最初の研究結果によって確認されており、その全文は10月に発表される予定である。コンピュータゲームとビデオゲームからは年間 27 億 4000 万ユーロの売上が生じています。
しかし、ドイツで開発された製品やサービスから生み出されるのは、総売上高の 13.6% にすぎません。一方、輸出率は42%で、音楽産業(9%)や映画・テレビ(4%)と比べて非常に高い。これは業界の大きな可能性を証明している、とBIU業界協会の役員スポークスマン、トビアス・ハール氏は述べた。
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しかし、世界で最も成功している開発拠点との差はかなり大きいとハール氏は述べた。 「フランス、イギリス、カナダの例を用いて、この研究は、『ドイツ製』のゲームも輸出ヒット商品となるために枠組みの条件をどのように改善できるかを示しています。したがって、国際比較では資金調達に大きな違いがあります。」ドイツでは公的資金の割合が 2.6 パーセントですが、英国 (17 パーセント) とカナダ (32 パーセント) ではそれを大幅に上回っています。
この調査によると、ドイツの産業は主に中規模企業によって特徴付けられています。企業の 89% は年間最大 500 万ユーロの売上を上げています。特に自己資金の割合が高い中小企業は、大きな財務リスクを負うことがよくあります。同時に、ゲーム連邦連盟の会長リンダ・ブライトラウフ氏は、彼らには長期的に独自のブランドを構築する機会がほとんどないと述べた。 「まさにここに、将来の綿密に検討された資金提供システムが登場するはずです。」
10月の信頼できるデータ
その「文化的および経済的重要性」にもかかわらず、現時点ではこの業界に関するデータはまだらにしか存在しないと研究書は述べている。連邦文化メディア委員会、ベルリン上院首相府、ヘッセン州経済省などの支援と資金援助を受けているこの調査の目的は、業界に関する信頼できる基本データを初めて明らかにすることである。完全な結果は10月に公表される予定だ。