Ubisoft Blue Byte: マインツのデジタル スクリーンの世界

Gamescomは火曜日にケルンで始まります。それまで、コンピューター ゲーム メーカー Ubisoft のマ…

ロルフは時々、自分の職場で作成したキャラクターの夢を見ます。 「私はいつも彼女のことを考えています」と、コンピューター ゲーム メーカー Ubisoft のマインツ スタジオでキャラクター アーティストとして働くグラフィック デザイナーは言います。彼はコンピューター ゲーム用のアニメーション 3D 形状を開発しています。ケルンで開催される Gamescom 見本市を前に、マインツの Ubisoft Blue Byte は3 つの異なるゲームの開発に追われています。

ロルフさんは自宅の 3D プリンターでフィギュアの一部をプリントアウトし、自分の目の前の机の上に置きました。アニメーション ソフトウェア 3ds Max を使用して、SF の女性に目をぴくぴくさせます。彼は作品の登場人物たちと感情的な関係を築いていますか? 「もちろんですよ」と25歳の彼は笑いました。結局のところ、フィギュアの細部をすべて作成するには 1 ~ 3 週間かかります。アート ディレクターが同意した場合にのみ、デジタル クリーチャーがコンピューター ゲームに組み込まれます。

ゲーム業界の売上高億万長者

何百万人もの人々が、退​​屈な日常生活から一時的に逃れるために仮想ゲームの世界に行きます。今年上半期、PC、ゲーム機、モバイル機器向けゲームの売上高は全国で11%増の10億8000万ユーロとなった。

経済政治家がコンピューター ゲーム産業を高く評価しているのは、その付加価値だけでなく、他の多くの分野におけるデジタル化のプロセスを促進するためでもあります。ラインラント・プファルツ州のフォルカー・ウィッシング経済大臣(FDP)は、「クリエイティブな環境と部門を超えたコラボレーションがイノベーションを生み出し、経済全体のデジタル発展に付加価値をもたらします」と述べています。 「ゲーム業界はデジタル化の先駆者であり、経済全体に重要な推進力を与えています。」

ビョルンはまた、デジタル世界のクリエイターとして島々をデザインすることでインスピレーションを与えてくれます。「海が空っぽにならないように」と彼は説明します。美しい島の形を画面上に表現するために、彼は Google Earth 上の衛星画像からインスピレーションを得ています。次に植物が登場します。もちろん、どの試合にも一定の要件がある、と28歳の彼は説明する。 「しかし、たとえば山の中に洞窟を作りたいなら、それをする自由があります。」

 Ubisoft Blue Byte: マインツのデジタル スクリーンの世界

「頭が痛くなることもありますよ」

これまでマインツで開発されてきた Anno シリーズの 4 つのゲームには、多くの島が登場します。そこを行き交う人々やさまざまな建物を表示するには、コンピューター画面上の表示を計算するプログラムが必要です。 Frank がこの 3D エンジンを担当します。

「時々、頭がクラクラすることがあります」と、35 歳のプログラマーは言います。彼の仕事の大部分は、プログラム コードのエラーや弱点を探すデバッグです。プログラム コードは、3D エンジンだけでも C++ プログラミング言語で数十万行のコードで構成されています。 「一番良いのは、一日が終わる直前に間違いを修正でき、翌日にはそれを思い出す必要がなくなることです。」

Claudia は Blue Byte チームの言語も扱いますが、C++ は扱いません。コンピューター ゲーム チームのナラティブ デザイナーとして、彼女は特にキャラクターの会話をデザインします。プレイヤーの想像力を刺激し、言語と光学を一貫した全体として組み合わせることが重要です。 「私にとってユーモアを加えることが重要です」と 24 歳の彼は説明します。 「しかし、冗談があまりにも浅い場合は、やめたほうがいいでしょう。」

映画フィルムと同様の製作費

コンピューター ゲームの開発では、一方の歯車がもう一方の歯車に適合します。プログラマーやグラフィック デザイナーは、映画の脚本家と同じように、ゲームのアイデアやゲーム ルールを開発するゲーム デザイナーに依存しています。テスト部門とプロジェクト管理もあり、個々のタスクの優先順位を決定します。

「私たちの階層構造は非常にフラットですが、特定の手順に従う必要があります」とスタジオの共同創設者でエグゼクティブプロデューサーのブルクハルト・ラシーザーは言います。ゲームのコンセプトによっては、制作費が映画1本分の予算に達してしまうこともあり、お金にも気を配らなければならない人物でもある。

 Ubisoft Blue Byte: マインツのデジタル スクリーンの世界

マインツのチームは、デュッセルドルフ、モントリオール、シンガポールなどの他の拠点とのネットワークに統合されています。社内言語は英語であり、ゲームは最初は英語で開発されます。開発者は、その才能と特別なスキルに応じて、同じプロジェクトで国際的に協力します。 「マインツはベルリンほどおしゃれではありませんが、それが問題だと感じたことは一度もありません」とラシーザー氏は言います。 「私たちはここで育ち、この地域の出身です。従業員はここで快適に感じており、それがクリエイティブな会社では最も重要です。」