オンラインゲームではデータ保護が劣勢にある:この事業分野は現在1,080億ドル(913億9,000万ユーロ)の売上を生み出しているだけでなく、あらゆる種類のデータタコの宝庫でもあると労働会議所は月曜日に批判した。ウィーンでの記者会見にて。

AK の従業員である Gabriele Zgubic 氏は、ゲーマーの平均年齢が現在 30 歳を超えているため、スパイの被害に遭っているのはゲームに夢中の 10 代の若者だけではないことを知っています。エドワード・スノーデンによれば、NSAさえも収集される情報に興味を持っているという。
プロバイダーは詳細なプロファイルを作成できます
AK の調査によると、プレーヤーはギャンブルの際に自分の個人データやクレジット カード データを「だけ」以上明らかにします。オペレーターは、いつ、どのくらいの期間、どのハードウェアでどの役割が果たされるのかを正確に把握できます。特にロールプレイング ゲームでは、行動や他者とのコミュニケーションから社会的行動について多くのことが明らかになります。 「主要なプラットフォームは、プレーヤーが自由時間に何をしているのかをよく把握しています」と研究著者である技術評価研究所のジャロ・クリーガー・ラミナ氏は述べた。

しかし、オペレーターはこのデータに何を求めているのでしょうか?とりわけ、ゲーム内での購入に合わせてオーダーメイドのオファーを提供するなどして、顧客のポケットからお金を引き出します。それ以外に何が起こるかはほとんど不明のままです。しかし、クリーガー・ラミナ氏は、ハッカーがデータセットにアクセスしたり、データセットが転売されたりするのではないかと懸念している。

より優れたデータ保護が必要
したがって、AK ウィーンの消費者政策部門のダニエラ ジンマー氏は、保護と管理の強化を望んでいます。とりわけ、データ条項には悪用を防ぐための法的ルールが必要です。一般データ保護規則により、米国のプロバイダーも管理対象に含める必要があります。

ジマー氏によると、消費者は提供するデータをできる限り少なくし、ソーシャルメディアプロフィールや電話番号を必要としないゲームを好むべきだという。多くの携帯電話では、他の人が自分のデータを閲覧できるかどうか、またはアプリがアクセスできる内容を設定で指定することもできます。ゲームを永久に離れる場合は、アカウントも完全に削除する必要があります。
