インターネット現象: 誇大宣伝ゲーム「Wordle」の正体

シンプルなブラウザ ゲームが 1 月にインターネットを席巻し、広告やアプリなしで毎日数百万人のプレイヤーを獲得…

1 月、「Wordle」はこれ以上に単純なゲームをインターネットで有名にしました。これは、Josh Wardle という 1 人の開発者によるものです。ブルックリン出身のソフトウェア開発者は、自由時間を使ってこれを書きました。ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、彼は自分の作品を取り巻く誇大宣伝について次のように説明しています。「オンラインにはただ楽しいものがあるということが人々に理解されているのだと思います。これが『Wordle』の仕組みです。」

ゲームの原理

5 文字の英単語を推測するには 6 回の試行が可能です。プレイヤーはまず、文字を入力する 5 つの空のボックスを表示します。各試行の後、「Wordle」は、選択した文字が含まれているかどうか、または正しい場所に配置されているかどうかをプレイヤーに通知します。文字が表示されると、プログラムはその文字を黄色で強調表示し、正しい場所にある場合は緑色で強調表示します。毎日単語は 1 つだけで、次の日替わりパズルがいつオンラインになるかは、時を刻む時計が示します。

インターネット現象: 誇大宣伝ゲーム「Wordle」の正体

だからこそ「Wordle」は成功している

ラウンドを完了した後、ユーザーは結果をポイント マトリックスとして簡単にコピーし、ソーシャル メディアに投稿できます。これによりダイナミックな交流が生まれ、ここ数週間で投稿数が大幅に増加しました。そしてそれは純粋な口コミやスクリーンからスクリーンへのプロパガンダによって行われます。 「Wordle」アプリは存在せず、ウォードル氏が自身のプログラムを宣伝したこともありません。さらに、「Wordle」には広告がまったくなく、登録も必要ありません。 2020 年 11 月には数十人のユーザーであった視聴者は、1 月には 300 万人以上のユーザーに増加しました。

インターネット現象: 誇大宣伝ゲーム「Wordle」の正体

他の言語の「Wordle」クローン

「Wordle」の急速な成功を受けて、このゲームのクローンがいくつかオンラインに登場しました。それらの中には欺瞞や詐欺を試みるものもありますが、有用なコピーもあります。たとえば、プロバイダ「puzzlephil」は、オーストリアのドメインで「Wordle」のドイツ語版を提供しています。

インターネット現象: 誇大宣伝ゲーム「Wordle」の正体

ユーザー数の増加により常に新しい戦略が可能

「Wordle」は実際に存在する単語のみを使用するため、パズルを解くためのさまざまな戦略がすでに開発されています。 「ADIEU」という用語は、5 つの母音のうち 4 つをカバーしているため、ドイツ語版と英語版の両方でよく使われる最初の単語です。英語のテクノロジー雑誌「Wired」は、最適な英語の開始単語に専念し、「NOTES」、「RESIN」、「TARES」、「SENOR」が特に適しているという結論に達しました。

(ニレ/スポット)