WHOがビデオゲーム依存症が原因と考えられる精神疾患を国際疾病分類(ICD)に次回追加することになれば、余暇活動が頻繁に行われすぎると問題となることは史上初めてとなるだろう。あなたの健康のために。
病的なビデオゲーム依存症の特徴
WHO によると、ギャンブル依存症は3 つの特徴が満たされた場合に精神障害となります。これらは、第一に、人がギャンブル習慣をコントロールできなくなることです。第二に、その人は他の多くの活動や興味よりもビデオゲームをプレイすることを好み、第三に、その人はマイナスの副作用にもかかわらずゲームの習慣を維持していることです。

ゲーム依存症はアルコール依存症と似ている
この分類によると、ビデオゲーム依存症は、コントロールの喪失や健康や生活の他の分野への悪影響を特徴とする病気に似ています。これらには、ギャンブル、アルコール、その他の薬物への依存症などが含まれます。ビデオゲーム依存症には、スマートフォンゲームの過剰なプレイも含まれます。

病的ギャンブル行為の定義
医師やゲームコミュニティ自体は、ビデオゲームのプレイがどのような場合に病的であるとみなされるのかについて、長い間自問してきました。 WHOの新たな草案によれば、病的依存症はギャンブル行為が「個人、家族、社会領域、あるいは教育や仕事の機能に重大な障害をもたらす」場合にのみ存在するとしている。研究者らによると、問題はギャンブルが別の症状の副作用である可能性があることだという。たとえば、うつ病の人は、苦しみを和らげたり、苦しみから気を紛らわせたりするために、ビデオゲームや薬物に頼ることがあります。

昨年夏の論文で、ノッティンガム・トレント大学の研究者らは、ギャンブルを頻繁に行っているが生活に重大な合併症を起こさない人と、ギャンブル習慣のせいで日常生活に重大な制限を経験している人を区別するための明確な定義を求めた。ジョンズ・ホプキンス大学ブルームバーグ公衆衛生大学院の研究者ブルース・リー氏によると、病的依存症かどうかを判断するにはその人の背景が重要だという。リー氏によると、ギャンブル行為はプラスの結果をもたらす可能性もあります。

ゲームのプラスの効果
プラスの効果としては、ストレスの軽減、問題解決思考の向上、手と目の協調の促進などが挙げられます。ただし、ビデオゲームをプレイするときに健全なバランスを見つけるのは必ずしも簡単ではありません。全体として、この分野での研究を強化する必要があるのは、たとえば米国に限っても、全世帯の 63% に定期的にビデオ ゲームを使用する人が少なくとも 1 人いるためです。
