遊びを通じて学ぶ: オンライン ゲームはユーザーをフェイク ニュースに敏感にさせたい

ケンブリッジ大学の研究者グループは、プレイヤーにフェイクニュースプロデューサーを演じさせ、戦術を実証させた。

陰謀論を広めたり、対戦相手の信用を傷つけたりすることは、いわゆるフェイク ニュースとの戦いにおける新しいオンライン ゲームの戦略の一部にすぎません。火曜日に発売されたゲーム「Get Bad News」は、ケンブリッジ大学の研究者がオランダのジャーナリストネットワークと協力して開発した。

コンテンツを操作する必要がある

このゲームでは、参加者は自分のフェイク ニュース ページを宣伝し、コンテンツを操作して恐怖、怒り、不信感を煽ることが奨励されます。たとえば、二極化する虚偽を発表したり、Twitter ボットを作成したり、陰謀論を広めたりすることができます。

ケンブリッジ大学のサンダー・ヴァン・デル・リンデン氏は、「積極的に騙そうとする人の立場に立つことが何を意味するかを知ることで、欺瞞の手法を認識し、それに抵抗する能力が高まるはずです」と説明した。 「私たちは、誤った情報の急速な拡散に対する免疫を与える『精神的抗体』の開発を支援したいと考えています。」

遊びを通じて学ぶ: オンライン ゲームはユーザーをフェイク ニュースに敏感にさせたい

他国向けに予定されているバージョン

ある研究では、同大学の研究者らは、人々を誤情報作成者の戦術に短期間さらすことが「心理的ワクチン」のように作用することをすでに発見している。

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