ゲーム コミュニティで非常に人気があるのは、自分でゲームをプレイすることだけではありません。ストリーム (Twitch.tv など) では、何千人ものゲーマーがお気に入りのストリーマーがビデオ ゲームをプレイする様子を視聴しています。しかし、 PS5 ストリーミングのこの概念は、ソニーの発明によってまったく新しいレベルに引き上げられる可能性があります。
PS5 ストリーミング: ゲームに参加するだけ
PS5 でゲームをプレイしている人は誰でも、ボタンを押すだけで世界中の何千もの他のプレイヤーとゲームプレイ シーンを共有することができ、ほぼリアルタイムでストリームを視聴することができます。しかし、ゲームを自分でプレイするか、PS5 でストリーミングで見るだけかを決める必要があるため、これは常にプレイヤーに問題をもたらします。

このような問題は間もなく過去のものになるかもしれません。ソニーの特許出願が示すように、同社は PS5 ストリームから直接ゲームにジャンプして自分でプレイを開始できる新しいテクノロジーを考案しました。

これが本来の動作方法です
「Content Streaming with Gameplay Launch」というタイトルの特許では、これがどのように機能するかについて詳しく説明されています。特定のポイント、いわゆる「トリガー ポイント」では、ゲームプレイ ビデオの視聴者がゲームに直接介入することができます。戦利品、装備などは変わりません。特定の状況下では、ストリーマーが視聴者とマルチプレイヤー ゲームを開始することも考えられます。プレーヤーが退出した場合、ビデオは元のエントリーが行われたポイントから視聴することができます。

残念ながら、この申請書には、ソニーがすでにそのような技術の実装に取り組んでいるかどうかは示されていません。ただし、そのような機能が将来の PS5 ストリーミングおよびその後のコンソール世代向けに開発される可能性は十分に考えられます。

しかし、根本的に変更する必要があるのはPS5のストリーミングだけではありません。 たとえば、数日前、ソニーは Discord との協力を発表しました。その目的は、通信プラットフォームを PlayStation Network と密接にリンクし、統合することです。業界関係者は、2022年にPS5ファンに何が起こる可能性があるかについて新たな手がかりを与えた。
