2002 年に初代 Xbox が日の目を見たとき、日本のビデオ ゲームおよびコンソールの開発者であるソニー コンピュータ エンタテインメントは、すでに成功を収めたゲーム機の第 2 世代を市場に投入していました。それからほぼ 20 年が経過し、再び新世代のコンソールのリリースが差し迫っています。 「 Xbox か PlayStation か?」という質問については、すでに多くの技術的な比較が行われています。しかし、プラットフォームのコミュニティは自らをどのように位置づけているのでしょうか?
Xbox または PlayStation: 「攻撃性」をどのように勉強しますか?
これまで、ビデオゲームと子供や若者の攻撃的傾向との相関関係が何度か調査されてきました。これらはほとんど無駄に終わったか、都合の良いように解釈されました。しかし、トップ 10 カジノ チームは、ビデオ ゲームにおける攻撃性の問題に異なるアプローチをとり、携帯電話、PC、任天堂、Xbox、PlayStation のどのコミュニティが最も攻撃的であるかを調査することもありました。

さらに、学習ガイドでは、「バトルフィールド」、「コール オブ デューティ モダン ウォーフェア」、「FIFA」を含む 13 の異なるゲーム シリーズと、4 つの異なる形態の攻撃的行動が考慮されています。
- 敵意
- フューリー
- 言葉による攻撃性
- 物理的攻撃性
約 1,000 人のゲーマー (964 人) の行動が、バス・ペリー攻撃性アンケート (AGQ) を使用して専門の心理学者によって検査されました。これは、アーノルド H. バス教授とマーク ペリー教授によって 1992 年に初めて『Journal of Personality and Social Psychology』誌に発表された攻撃性アンケートであり、現在でも攻撃的行動を分析するために使用されています。

コミュニティによる区別: ここでアグロなのは誰ですか?
「データによると、『バトルフィールド』と『コール オブ デューティ』のプレイヤーが最も怒っているプレイヤーであり、身体的攻撃性、言葉による攻撃性、怒りのカテゴリーで1位と2位にランクされていることが判明した」とトップ10カジノは書いている。 「『バトルフィールド』プレイヤーは、6 位に落ちた敵対性を除くすべてのカテゴリーでトップに立った。最も敵対的なプレイヤーは (驚くべきことに) Minecraft プレイヤーでした。」

リラックスできるという評判にもかかわらず、『どうぶつの森』プレイヤーは身体的攻撃性のカテゴリーでトップ 5 に入っただけでなく、『グランド セフト オート オンライン』のプレイヤーよりも身体的に攻撃的であることが証明されました。ただし、コンソールに関しても興味深いことが起こります。では、Xbox と PlayStation のどちらのコミュニティがより積極的でしょうか?
「公式には、Xbox プレーヤーは最高レベルの身体的攻撃性、言葉による攻撃性、怒り、敵意を示すため、最も有害なゲーマーです」と続けられています。 「Xbox 360 の『MW2』 ロビーでフラッシュバックが発生する人は他にいますか? ところで、PC ゲーマーは最も積極的なコミュニティの中で 3 位にランクされています。」
ビデオゲームはあなたを攻撃的にしますか?
少なくとも Xbox や PlayStation に対する攻撃性の問題は明らかになったように見えますが、ビデオ ゲームは人を攻撃的にするという当初の批判は未解決のままです。これは、Anderson らによるメタ分析の結果です。アル。 (2010)、特に政治的決定の文脈において、常に一般的に有効な事実として提示されてきました。しかし現在、この分析の議論を損なうと思われる研究が他にもたくさんあります。

野心的なガンマンの原型としての隠遁ゲーマーは、少なくともクリストファー・J・ファーガソンによる2015年の研究以来、時代遅れのようだ。同氏はまた、ビデオゲームは攻撃的な行動を増加させるという結論に達したが、これは最小限にすぎないと強調した。状況はAPA(アメリカ心理学会)による2017年の調査でも同様で、こちらも攻撃的な傾向は見つかったが、暴力犯罪との関連性は見つからなかった。この研究では、これら 2 つの要因間の因果関係の証拠も見つかりませんでした。
